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儿童过山车游乐设备体验设计研究案例

2021-03-10 06:30:22545

  游乐设备过山车又名云霄飞车,它是通过重力和惯性的原理,使列车沿蜿蜒的轨道行进的游乐设施。主要是通过落差、坡度、回旋、速度等方式的大化设计让参与者好的体验,然而对儿童的心理状况分析后,儿童过山车的设计点不宜通过落差、坡度、速度来强化激性,而应把消恐惧、心理限作为主要目标。下面是两个从另个角度的案例。

  1.环境强化——传统过山车的改良设计

  美国亚哥海洋世界的Manta过山车(图1),是一个发射型过山车。下面主要来分析其设计要素:

  (1)从产品本身来说,车组座椅的全围式的护设计充分展现其安性,腰间的安带、包围身体的护杠都严格遵循人机工程学来设计,色彩上使用了与整个园区相呼应的的主题色,增添了产品的亲和力。

  (2)在轨道的设计上,它延续了传统过山车的特点,起伏的落差、旋转环绕的倒置状态以及启动时发射的运行方式,都给人带来直接的激感。同时,设计注重对人的保护,在关键节点位置加护栏,这些细节都提了其安性。

  (3)设计的大亮点在于前期对环境的营造来强化激感,而不是通过落差、坡度的大化设计。通过动画的视觉效果和尖叫声的听觉效果的预热,让参与者置身其中,融入剧情,心跳加速,从而制造出强烈的激感与紧张感,形成深刻的体验效果。

  2.形式消恐惧心理——虚拟过山车

  虚拟过山车,是一款虚拟现实应用的产品。它集人工智,动感座椅平台,数字内容立体成像,实景等高科技技和艺术于一体的多媒体互动娱乐体验项目。根据剧情的节奏,体验者穿梭在荧幕画面构成的立体虚景之间,在起伏旋转的轨道中真实的感受过山车的失重感。

  以环球影城的“辛普森虚拟过山车”为例,主要分析其设计要素:

  (1)先的技。高清数字投影屏,为体验者带来的视觉体验,随着剧情的设置,动感座椅起伏、颠簸、回旋的状态,强化了体验者的沉浸感。

  (2)设计的安感。因为儿童是乘坐在动感座椅上,不会出现真实的回落状态,在安感上有了很大的提。对于想体验失重感的挣扎型和厌恶型的儿童来说,无疑解除了很多心理限。

  (3)拟真的环境。儿童通过与拟真环境的相互作用,对所接触的事物进行感知和认知,从而激儿童的思维,创建一种合逻辑信息的拟真环境。其大的吸引力来自于身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性。

  (4)故事导入。儿童在进入乘坐虚拟过山车之前,会经历排队等待很长的一段时间,设计者在前期如排队处设置了很多关于辛普森角色的故事,通过绘画、动画、戏剧等多种手段来叙述故事,营造环境,从而为儿童了解角色做铺垫。

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